Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译并不像很多人的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强

会员:回忆删除ing

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:回忆删除ing

会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔一周了,总得提笔写点啥,留个念。此次也是个人旅行第一次来到加拿大。……谁成公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放的屋子了,回来以后就是觉得……因为着急电话卡,也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……支持编辑器中删除资产。支持资产的拖放(drag-drop)设置操作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V删除v当所有e∈E均被标记为

HENG:每日一画(7.18)

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画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

kuaile:顺利拿到一坑

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这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

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